機械学習基礎理論独習

誤りがあればご指摘いただけると幸いです。数式が整うまで少し時間かかります。リンクフリーです。

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2024-04-09から1日間の記事一覧

バリアンスシャドウマップのモーメント計算の行間を補う

はじめに GPU Gem3 - 8.4 Variance Shadow Mapsで、シャドウマップのモーメントを計算している箇所があるんですが、 そこを行間を補って丁寧に解説するという記事です。 実際のアルゴリズム 頂点シェーダで深度値(光源から見た時のZ値)を計算しoutします。 …

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