はじめに
Blender4.2でBloomの設定が変わったそうなので、まとめておきます。
Compositing の設定
Use Node にチェックを入れて、Glare Node を Render Layers Node と Composite Node の間に入れる。
そして、Glare の Type を Bloom にする。
Viewport Shading の設定
Compositor を Always にする。
手前の面を光らせてみる
手前の面に Emission Shader を適用すると、光る。Strength で強さを調整できる。