次の線分を見る G0連続であるが、G1連続(接線)でない2つの曲線があります。 WebGL/OpenGLでこれらの曲線にある程度太さを持たせて描画することを考えてください。 その時、曲線を微小な線分に分割して、それを覆うような四角形(四角形ストリップ)で描画する…
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