機械学習基礎理論独習

誤りがあればご指摘いただけると幸いです。数式が整うまで少し時間かかります。リンクフリーです。

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2025-06-01から1ヶ月間の記事一覧

Blender Addon 開発メモ - その3

BoneとMode Copilotに聞きました。Bone は Mode に応じて参照すらできないので Bone を参照するにはまずはモードを確認しておいたほうが良さそうです。 bpy.types.Panel をそのまま継承するのではなく、親クラスを作っておくと便利 親クラスのコードは以下で…

上肢の筋肉の動き - Copilot

はじめに Copilotに筋肉の動きを調べてもらいました。 筋肉の画像は Biodigital です。 筋肉の働き - 主動筋のみ 筋肉名 肘の屈曲 肘の伸展 回内 回外 手首伸展 手首屈曲 手首外転 手首内転 上腕筋 〇 – – – – – – – 上腕二頭筋 〇 – – 〇 – – – – 上腕三頭…

上肢の筋肉の動き - ヒューマン・アナトミー・アトラス2026

筋肉の働き筋肉の働き - 主動筋のみ 筋肉名 肘の屈曲 肘の伸展 回内 回外 手首伸展 手首屈曲 手首外転 手首内転 上腕筋 〇 – – – – – – – 上腕二頭筋(長頭) 〇 – – 〇 – – – – 上腕二頭筋(短頭) 〇 – – 〇 – – – – 腕橈骨筋 〇 – – – – – – – 上腕三頭筋(長…

Blender Addon 開発メモ - その2

はじめに 2025年6月頃にAddonについて調べたことをメモします。 自分が分かるように書きます。 間違いがあればコメントしてください。 チェックボックスとコンボボックスの見た目を変更する こちらの記事を参考にしました。以下のように、float_value, int_v…

【Blender】Rig のメモ

Bone の Pose の設定の仕方 1. Pose Mode で Bone を選択して、Rotation を変更します。 下の画像は Local の Z 軸に -90°回したものです。2. Rest > Apply > Apply selected as Rest Pose を押下します。 選択されている Bone の回転状態を Rest Pose とし…

【上腕のための補助ボーン:第2回】捻り

はじめに 今回は「捻り」に対応してみようと思います。 少し難しい内容ですが、頑張っていきましょう。 捻り時ジョイントが縮小する現象を「キャンディラッパー現象」といいます。 準備 まずは前回の記事と以下の画像を参考にモデリングして、アーマチュアと…

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