glDrawElementsのみを使う想定 glDrawElementsを使う方が速いので描画関数はこれしか使わない。 頂点の設定の流れ 頂点座標、法線、インデックスの場合 VAO,VBO,VBO,EBO って感じで設定する。 VAO glGenVertexArrays(1, &vao_); glBindVertexArray(vao_); ..…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。